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Creer un model pour FMS
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| Touches | Vue |
|---|---|
| F1 | Vue coté gauche |
| F2 | Vue de haut |
| F3 | Vue de face |
| F4 | Vue |
| F5 | Vue generale en 3D |
La touche Shift vous permet d'avoir la vue opposé (SHIFT + F3 montre l'arriére)
Nous allons donner une forme plus "adaptée" à notre cylindre :
Commencez par cliquez sur "select" pour eviter de creer une nouvelle forme.
Ensuite dans la fenétre "edit panel" vous avez la possiblité de modifier la forme, la taille...
Il vous suffit de cliquez sur l'axe que vous souhaitez modifier et en restant cliqué, deplacez la sourie à droite (diminue) ou a gauche (augmente).
En cliquant sur les simbole du dessus les 3 axes sont modifié en méme temps.
Vous pouvez donner forme à votre fuselage, que pensez vous de cela :

Comment cela ne ressemble pas a un fuselage ? Attendez !
Nous allons séparer le fuselage en plusieur partie : Pour cela cliquez sur "Knife" puis tapez "F1", couper votre fuselage en deux parties (voir plus si vous voulez). Pour cela cliquez gauche un peu au dessus de l'endroit à sectionner et en maintenant cliqué placez le trait au bon niveau sur toute la largeur du fuselage.

Cliquez ensuite sur "Select" et selectionnez l'arriére du fuselage avec le rectangle en maintenant cliquez pour en tourer la partie avant (sauf le trait que vous venez de faire en coupant)
Avec ce que je vous ait apris vous devriez étre capable de finiloler le fuselage comme ceci :

Il faut donc réduire la taille de l'arriére sur l'axe X et un peu sur l'axe Z. Puis aprés avoir selectionné la partie avant, la réduire sur l'axe X et Z. Enfin vous pouvez finiloler a votre gout le fuselage. N'oubliez pas de changer de vue pour plus de précision.
Nous allons maintenant faire un manifique empenage :
Il vous faut creer un nouvelle objet : Cliquez sur New en haut à droite puis comme pour le fuselage allez dans propriété et appelé le ampenage. Enfin cliquez sur l'oeil pour cacher le fuselage.

Cliquez sur primitive et selectionnez le cub avec les bord aigu puis cliquez sur "creat". Cliquez sur "Select" toujour pour éviter de creer un nouveau cub en cliquant par inadvertance. et reduisez votre cube jusqu'à la taille voulu (vous pouvez faire apparaitre le fuselage qui permettra de faire l'échelle).
Cliquez sur "Knif" puis tapez "F2" pour avoir une vue de dessus. Coupez ensuite le cube sur sa partie avant :

Cliquez sur select pour selectionner votre coupure (uniquement ce trait) et faite la avancer pour donner une forme "aerodynamique" a l'empenage.

Tapez "CTRL + A" pour tous selectionner, puis reduiser l'épaisseur de l'empenage (je n'ai jamais vue d'empenage cubique). Faite apparaitre le fuselage pour avoir l'échelle...

Reduiser au maximum la partie haute de l'empenage aprés l'avoir selectionnée (vous pouvez appuyer sur F1 pour selectionner plus facillement).
Enfin donnez lui la forme souhaitée :

Faites réaparaitre le fuselage et positionner le stable ou bonne endroit. Vous pouver encor réduire ou augmenter sa taille. Pour plus de facilité, selectionnez d'abord l'empenage puis faite apparaitre le fuselage, ainsi seul ce dernier sera selectionné.

Ouf nous avons enfin fini le fuselage.
Passons maintenant à la conception des ailes :