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Creer un model pour FMS
Partie 2 : Modelisation du fuselage

FMS

Le fuselage est fait, nous pouvons modeliser les ailes de notre modéle.


Voila ou nous somme arrivé aprés le chapitre precedent :

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Cacher le fuselage et l'empenage (en cliquant sur les petit yeux) puis appuyer sur F1 pour avoir une vue de coté.
Creez un nouvelle élement et nommez le "aile1" (New en haut à droite puis "Prop" pour ceux qui n'auraient pas suivient le chapitre precendent).

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Nous allons creer de toute piéce la forme de notre aile :
Cliquez sur "Creat" puis dans la fenétre qui apparait, selectionnez "line".
Placez trois point comme ceci en tournant dans le méme sens :

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Note : si comme moi vous n'arrivez pas a faire de belle figure du premier coups n'oubliez pas que vous pouvez les modifier avec l'edit panel.

Maintenant pressez "F2" puis cliquez sur "pull". Entourez votre profil comme si vous le selectionniez avec le rectangle et avec la sourie amenez le sur la droite.

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Il se peu que vos face soient inversée, ce n'est pas un probléme, cliquez sur "Invert" puis sur toutes les faces inversée pour qu'elles soient du bon coté.

Je pense que je n'ai pas besoin de vous reexpliquer comment marche le "edit panel" pour modifier votre aile.

Cliquez sur "Creat" puis selectionnez "tri" et "front" puis creer les faces au niveau du saumon en cliquant sur les points correspondants :

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Faite de méme pour le rectangle en cliquant sur "face" (attention a bien tourner dans le méme sens sinon vous aurrez une face croisée). Puis recommencez pour le dernier triangle.

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Bon c'est bien tous cela mais la on a qu'une seul aile. Pas de probléme : cliquez deux foies sur l'objet "aile" pour accéder à ses propriétés puis selectionnez "separated" et l'axe X :

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Comme pour l'empenage, vous pouvez maintenant positionner l'aile à votre convenance.

Passons à la modelisation du stab. Pour cela on va se servir de l'aile que l'on va copier puis rétrecir. Assurez vous que "aile" soit bien selectionnée à droite puis cliquez sur "clone" puis sur ok. Ensuite allez nommez le nouvelle objet "stab".

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Cachez maintenant l'aile et redimensionnez votre nouvelle objet à la taille du stab puis positionnez le. Noublier pas que vous travailler que sur la moitier du stab et que l'autre se modifie automatiquement.

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Voila le plus gros est maintenant réalisé.

Finiolons un peu notre structure :

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